User Tools

Site Tools


c:ps1-1:q02_exercise

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
c:ps1-1:q02_exercise [2024/10/21 17:58] hkimscilc:ps1-1:q02_exercise [2024/10/22 14:17] (current) hkimscil
Line 68: Line 68:
 | 무죄 | 20    80    | | 무죄 | 20    80    |
 | 유죄 | 810  |  90    |  | 유죄 | 810  |  90    | 
 +
   * 무죄인 사람이 풀려나는 확률은?   * 무죄인 사람이 풀려나는 확률은?
   * 어떤 사람이 징역을 받았다. 이 사람이 사실은 무죄일 확률은?   * 어떤 사람이 징역을 받았다. 이 사람이 사실은 무죄일 확률은?
Line 81: Line 82:
 | 유죄 | 810  |  90    | 900 | | 유죄 | 810  |  90    | 900 |
 | 합  | 830  | 170    | 1000 | | 합  | 830  | 170    | 1000 |
 +
 +<code>
 +P(풀려남|무죄) = 80/100
 +</code>
 <code> <code>
-10/100  무죄    20/100 징역형 a+P(무죄|징역형) 를 구하는 문제 
 +100/1000  무죄    20/100 징역형 a
                   80/100 무죄방면                   80/100 무죄방면
-90/100  유죄    810/900 징역형  b+900/1000  유죄    810/900 징역형  b
                   90/900 무죄방면                   90/900 무죄방면
 p(징역형) = 10/100*20/100 + 90/100*810/900 p(징역형) = 10/100*20/100 + 90/100*810/900
Line 93: Line 99:
  
  
-Q. 주사위를 굴려서 1이 나오면 이기는 게임을 한다. 이 때 무한히 주사위를 굴려서 이길 확률을 구한다면 몇이될까? [[:geometric_sequences_and_sums]] 문서를 참조하여 푸시오. +Q. 주사위를 굴려서 1이 나오면 이기는 게임을 한다. 이 때 무한히 주사위를 굴려서 이길 기대값을 구한다면 몇이될까? [[:geometric_sequences_and_sums]] 문서를 참조하여 푸시오. 
  
 이길 확률은  이길 확률은 
Line 112: Line 118:
 \end{eqnarray*} \end{eqnarray*}
  
-따라서 구하는 확률은 +따라서 무한히 주사위를 굴릴 때 구하는 기대값은 
 \begin{eqnarray*} \begin{eqnarray*}
 \sum_{n=0}^{\infty}(ar^n) & = & \frac{1}{6} \cdot \left(\frac{1}{1-\frac{5}{6}}\right) \\ \sum_{n=0}^{\infty}(ar^n) & = & \frac{1}{6} \cdot \left(\frac{1}{1-\frac{5}{6}}\right) \\
-& = & \frac{1}{36}+& = & 1 \\
 \end{eqnarray*} \end{eqnarray*}
  
c/ps1-1/q02_exercise.1729501120.txt.gz · Last modified: 2024/10/21 17:58 by hkimscil

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki