c:mt:2017:lecturer_note:group-02
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c:mt:2017:lecturer_note:group-02 [2017/05/01 08:18] – [Deep Learning 기반 기계학습 알고리즘을 이용한 야구 경기 Big Data 분석] hkimscil | c:mt:2017:lecturer_note:group-02 [2017/06/08 09:57] (current) – hkimscil | ||
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+ | - 국내 연구 | ||
+ | - 국외 연구 | ||
+ | - sports data api 에 대한 조사와 정리 | ||
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+ | - 현재까지의 진행: 데이터 수집 및 분석 | ||
+ | - http:// | ||
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파이널 프로젝트는 스포츠 중에서도, | 파이널 프로젝트는 스포츠 중에서도, | ||
- 빅데이터 시대의 소셜 네트워크 분석 기법과 스포츠 분야의 활용전략 | - 빅데이터 시대의 소셜 네트워크 분석 기법과 스포츠 분야의 활용전략 | ||
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{{타고투저.jpg}} | {{타고투저.jpg}} | ||
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+ | 이는 타고투저 현상을 버블차트를 이용해 간단하게 시각화 한 것이다. 타자통계자료는 X-Y좌표에 타율-홈, 버블색은 팀, 사이즈는 홈런을 뜻한다. 투수통계자료는 X-Y좌표에 평균자책점-승, | ||
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+ | 실제로 보아도 타고투저의 현상은 있다고 본다. 이 시각화를 세이버 매트릭스에도 도입하여 더 정확한 타고투저 현상을 구분할 수 있을 뿐만 아니라, 경기 외적인 요인(공인구의 선택, 배트의 반발력, 구장의 환경)이 영향을 미치는지 아닌지도 분석할 수 있을 것으로 보인다. 더 정확하고 중요한 정보들의 시각화가 야구를 시청하는 일반인들에게도 공개되어 야구를 보는 재미를 더하고 메이저리그처럼 풍성한 데이터를 갖추게 되길 개인적으로 바란다. | ||
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+ | ===== 참고문헌 ===== | ||
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+ | 김종훈, 김경태, & 한종기. (2015). Deep learning 기반 기계학습 알고리즘을 이용한 야구 경기 big data 분석. Paper presented at the pp. 262-265. | ||
+ | 김주희, & 최용석. (2016). r을 활용한 야구 통계 데이터 다차원 시각화 도구. Paper presented at the , 24. (1) pp. 143-146. | ||
+ | 박성제, & 이제욱. (2014). 빅데이터(Big data) 시대의 소셜 네트워크 분석 (social network analysis) 기법과 스포츠 분야의 활용전략. 한국체육과학회지, | ||
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c/mt/2017/lecturer_note/group-02.1493596102.txt.gz · Last modified: 2017/05/01 08:18 by hkimscil