c:mrm:2026:schedule:finding_hypothesis
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| c:mrm:2026:schedule:finding_hypothesis [2026/03/19 01:02] – hkimscil | c:mrm:2026:schedule:finding_hypothesis [2026/03/19 02:45] (current) – hkimscil | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ====== 김해원 | + | ====== 김혜인 |
| 저는 게임과 데이터 분야에 관심이 있습니다. 본 과제에서는 게임이 사람에게 어떤 영향을 미치는지에 대해 조사하였습니다. | 저는 게임과 데이터 분야에 관심이 있습니다. 본 과제에서는 게임이 사람에게 어떤 영향을 미치는지에 대해 조사하였습니다. | ||
| Line 81: | Line 81: | ||
| * 개념화가 정확히 측정의 수준을 말해주지는 않는다. 이를 알아내기 위해서는 위의 개념화와 더불어 | * 개념화가 정확히 측정의 수준을 말해주지는 않는다. 이를 알아내기 위해서는 위의 개념화와 더불어 | ||
| * 3.2 섹션의 Research Instrument를 보면 된다. | * 3.2 섹션의 Research Instrument를 보면 된다. | ||
| - | <blockqutoe>To measure personalization, | + | <blockquote>To measure personalization, |
| * 위를 읽어보면 (마지막 문단), IV는 5문제를 물어서 구했고, DV는 한문제를 이용한듯 하다. | * 위를 읽어보면 (마지막 문단), IV는 5문제를 물어서 구했고, DV는 한문제를 이용한듯 하다. | ||
| * 모두 7포인트 스케일을 썼다고 하니 숫자로 측정을 한 것이다. 따라서 | * 모두 7포인트 스케일을 썼다고 하니 숫자로 측정을 한 것이다. 따라서 | ||
| Line 88: | Line 88: | ||
| * 이런 경우 첫번째 문제의 가설의 종류는 연관이 (AH) 가설이 된다. | * 이런 경우 첫번째 문제의 가설의 종류는 연관이 (AH) 가설이 된다. | ||
| * 더 흥미로운 것은 이 연구자의 연구모델을 visualzation한 것을 보면 모든 가설이 어떻게 설계되었는지 요약해서 볼 수 있다. (구두로 설명추가) | * 더 흥미로운 것은 이 연구자의 연구모델을 visualzation한 것을 보면 모든 가설이 어떻게 설계되었는지 요약해서 볼 수 있다. (구두로 설명추가) | ||
| - | * {{.: | + | * {{.: |
| - | * {{.: | + | * {{.: |
| 가설 2 (H2). 성과 기대는 뉴스 앱의 지속적 사용 의도에 유의미한 영향을 미친다. | 가설 2 (H2). 성과 기대는 뉴스 앱의 지속적 사용 의도에 유의미한 영향을 미친다. | ||
c/mrm/2026/schedule/finding_hypothesis.1773882120.txt.gz · Last modified: by hkimscil
